第316章 :策劃和劇本
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把六份策劃研究了一下,顧仁雲總體來覺得這六個游戲都相當一般,絲毫沒有那種驚.艷的感覺,只能說是合格。
不過顧仁雲也知道這是沒有辦法的事,畢竟這麽短的時間之內就有驚世大作出來……這可能嗎?
除非有穿越者,或者異次元重生者混在了他的員工裏,那人家刷刷刷馬上就給你寫出一個驚.艷的策劃來!
不過話又說回來,這種人幹嘛為他打工,人家早就自立了。
想著這些沒頭沒腦的事,顧仁雲忽然眼前一亮,質量不行數量來湊啊,如果自己設計一個綜合性的游戲——就好比一個游戲有很多模式一樣,自己可以把這些策劃融合起來,做成一個游戲。
就先把原劇情當作一個開頭,打完(或者說看完)之後就可以開啟其他模式。
冒險模式:講述劇情中人所不知的故事——看起來吳正然毫不停息的消滅了鬼物,但是其中卻是有一瞬間他從這個世界上消失了,卻是落到了鬼界之中,他必須在眾多好鬼的幫助下逃脫惡鬼的追捕,回到陽間,而回到陽間後時間只過去了一瞬,所以一般人根本不知道他經歷了如此大的冒險。
經營模式:講述劇情之後的故事——主角成神後利用神力經營黑點村的生活,黑點村會遇到各種天災人禍妖劫,比如蝗災,強盜來襲,妖怪流落到附近等等,這些人力無法應對的事都需要神靈出手,否則黑點村滅亡,神靈也失去了信仰來源,只能game-over。
RPG成長模式:講述劇情之前的故事——考慮主角是文弱書生,不可能有戰鬥力,所以這次就是反派,也就是以那個女鬼為主角,她在鬼界初生之時只是一個懵懵懂懂的小鬼,後來不斷成長,成為鬼王,然後在萬鬼群中奪取了這個還陽的機會,但來到陽間後一身實力百不存一,最後被吳正然消滅。
這個計劃顧仁雲越想越滿意,這樣游戲裏不但有許多內容,而且這些內容和原文劇情的聯系比之前更緊密,極大的增加了讓意識世界認賬的可能。
“就這樣決定了!”下定決心後顧仁雲丟下游戲策劃,開始翻看電影劇本。
這些電影劇本就更有意思了,顧仁雲甚至在裏面發現很多熟悉的劇情,比如女鬼身後多了一個幕後BOSS,是這個BOSS讓女鬼殺人的,而女鬼在其中也洗白了,還和書生有好感……
才看到一半,顧仁雲就想把這個劇本往地上一摔(如果有實體的話)——什麽意思,真把我當外星人糊弄啊,這明顯是倩女幽魂的劇情嘛!
但過後他又轉念一想,這又有什麽關系,又不是在地球放送的,只要好看就行了嘛……於是他又把劇本打開繼續看完。
看完後得到的感想就是,畫虎不成反類犬,不但沒有倩女幽魂好看,而且總感覺這個故事已經和原文絲毫沒有聯系了,如果說之前顧仁雲只是懷疑這些故事意識世界認不認賬,那麽現在顧仁雲就可以肯定的說,要按照上面的拍,意識世界肯定不認賬!
主線都被改得一塌糊塗,除了主角名字仍然是叫吳正然以外,其他的哪有一點點和原劇情相似,這樣劇情拍出來,就算是意識世界這個親媽也認不出兒子來啊!
顧仁雲又換了一本繼續看,這次的劇本到還好一點,至少一部分主線沒改,女鬼仍然是BOSS,但是這作者的腦洞明顯過大,這個劇本裏,那個黑點村竟然成了鬼村,一個村子的人都是鬼,而女鬼與其他鬼格格不入,但女鬼又很強,他們沒有辦法,所以才讓人去消滅女鬼,而最後的結局是,主角消滅女鬼之後,村中人趁著主角元氣打傷,露出真面目一擁而上,把主角也給打死了……
顧仁雲簡直無語了,這樣一改,那最後吳正然成神的結局怎麽辦,沒有這個結局,意識世界能認賬?他表示深深的懷疑!
又PASS掉一本,顧仁雲繼續翻看下一本。
這本裏面,主角的性格完全成了軟蛋,他是被村裏人騙到那個鬼屋裏去,到了晚上女鬼出現,他怕得屁滾尿流,歷經千辛萬苦終於逃出鬼屋,但是女鬼竟然窮追不舍,一時情急之下,主角跑進了還沒完工的土地廟,而女鬼也追了進去,這時候還沒完工的土地廟竟然有土地顯靈,消滅了女鬼……然後土地表示他功德圓滿,將要去仙界述職,這個土地的位置問他願不願意接受……
這個故事裏女鬼仍然是BOSS,主角最後仍然是神……但是過程卻不堪入目,一個還沒完工的土地廟,居然有神……而且這土地廟就在那鬼屋對面,相距只有十米左右,如果真有神,那為什麽之前沒有消滅女鬼?如果土地神只管土地廟裏面的事,那誰還拜祭土地神啊……
這邏輯不通,世界觀不認啊!
……
顧仁雲一本又一本的翻下去,幾乎每一本看完之後,顧仁雲都有一堆槽要吐,不是這樣的問題,就是那樣的問題,就沒一本合他心意的。
畢竟他現在首先要考慮的不是精彩與否,而是和世界契合與否,如果改編得面目全非,那麽再精彩也是枉然。
至於精彩度……顧仁雲現在算是想明白了,這個到是可以靠後一點,畢竟古代世界的人們審美還沒有現代那麽高,要知道幾十年前當時引起萬人空巷的電影或者電視,在現在的人看來,可能非常一般。
反過來說,現在的一部一般水平的電影,放到幾十年前,可能都是當年的票房冠軍也說不定,同理放到古代應該也是一樣,更何況這還有第一步電影的噱頭在上,所以根本不需要多擔心質量問題,以他的技術和現代的劇本來看,就算再差也差不到哪裏去。
關掉虛擬屏幕,顧仁雲陷入了沈思——既然這些劇本都不行,幹脆為了更高同步度,就把游戲的劇情當作劇本好了,上半部就寫女過的經歷,下半部就寫吳正然的經歷,最後結局則是雙方遭遇,一死一重傷。
這樣至少保證了契合度,至於精彩度……只要自己把特效弄精彩一點,人物弄漂亮一點,那就沒問題了……吧?
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不過顧仁雲也知道這是沒有辦法的事,畢竟這麽短的時間之內就有驚世大作出來……這可能嗎?
除非有穿越者,或者異次元重生者混在了他的員工裏,那人家刷刷刷馬上就給你寫出一個驚.艷的策劃來!
不過話又說回來,這種人幹嘛為他打工,人家早就自立了。
想著這些沒頭沒腦的事,顧仁雲忽然眼前一亮,質量不行數量來湊啊,如果自己設計一個綜合性的游戲——就好比一個游戲有很多模式一樣,自己可以把這些策劃融合起來,做成一個游戲。
就先把原劇情當作一個開頭,打完(或者說看完)之後就可以開啟其他模式。
冒險模式:講述劇情中人所不知的故事——看起來吳正然毫不停息的消滅了鬼物,但是其中卻是有一瞬間他從這個世界上消失了,卻是落到了鬼界之中,他必須在眾多好鬼的幫助下逃脫惡鬼的追捕,回到陽間,而回到陽間後時間只過去了一瞬,所以一般人根本不知道他經歷了如此大的冒險。
經營模式:講述劇情之後的故事——主角成神後利用神力經營黑點村的生活,黑點村會遇到各種天災人禍妖劫,比如蝗災,強盜來襲,妖怪流落到附近等等,這些人力無法應對的事都需要神靈出手,否則黑點村滅亡,神靈也失去了信仰來源,只能game-over。
RPG成長模式:講述劇情之前的故事——考慮主角是文弱書生,不可能有戰鬥力,所以這次就是反派,也就是以那個女鬼為主角,她在鬼界初生之時只是一個懵懵懂懂的小鬼,後來不斷成長,成為鬼王,然後在萬鬼群中奪取了這個還陽的機會,但來到陽間後一身實力百不存一,最後被吳正然消滅。
這個計劃顧仁雲越想越滿意,這樣游戲裏不但有許多內容,而且這些內容和原文劇情的聯系比之前更緊密,極大的增加了讓意識世界認賬的可能。
“就這樣決定了!”下定決心後顧仁雲丟下游戲策劃,開始翻看電影劇本。
這些電影劇本就更有意思了,顧仁雲甚至在裏面發現很多熟悉的劇情,比如女鬼身後多了一個幕後BOSS,是這個BOSS讓女鬼殺人的,而女鬼在其中也洗白了,還和書生有好感……
才看到一半,顧仁雲就想把這個劇本往地上一摔(如果有實體的話)——什麽意思,真把我當外星人糊弄啊,這明顯是倩女幽魂的劇情嘛!
但過後他又轉念一想,這又有什麽關系,又不是在地球放送的,只要好看就行了嘛……於是他又把劇本打開繼續看完。
看完後得到的感想就是,畫虎不成反類犬,不但沒有倩女幽魂好看,而且總感覺這個故事已經和原文絲毫沒有聯系了,如果說之前顧仁雲只是懷疑這些故事意識世界認不認賬,那麽現在顧仁雲就可以肯定的說,要按照上面的拍,意識世界肯定不認賬!
主線都被改得一塌糊塗,除了主角名字仍然是叫吳正然以外,其他的哪有一點點和原劇情相似,這樣劇情拍出來,就算是意識世界這個親媽也認不出兒子來啊!
顧仁雲又換了一本繼續看,這次的劇本到還好一點,至少一部分主線沒改,女鬼仍然是BOSS,但是這作者的腦洞明顯過大,這個劇本裏,那個黑點村竟然成了鬼村,一個村子的人都是鬼,而女鬼與其他鬼格格不入,但女鬼又很強,他們沒有辦法,所以才讓人去消滅女鬼,而最後的結局是,主角消滅女鬼之後,村中人趁著主角元氣打傷,露出真面目一擁而上,把主角也給打死了……
顧仁雲簡直無語了,這樣一改,那最後吳正然成神的結局怎麽辦,沒有這個結局,意識世界能認賬?他表示深深的懷疑!
又PASS掉一本,顧仁雲繼續翻看下一本。
這本裏面,主角的性格完全成了軟蛋,他是被村裏人騙到那個鬼屋裏去,到了晚上女鬼出現,他怕得屁滾尿流,歷經千辛萬苦終於逃出鬼屋,但是女鬼竟然窮追不舍,一時情急之下,主角跑進了還沒完工的土地廟,而女鬼也追了進去,這時候還沒完工的土地廟竟然有土地顯靈,消滅了女鬼……然後土地表示他功德圓滿,將要去仙界述職,這個土地的位置問他願不願意接受……
這個故事裏女鬼仍然是BOSS,主角最後仍然是神……但是過程卻不堪入目,一個還沒完工的土地廟,居然有神……而且這土地廟就在那鬼屋對面,相距只有十米左右,如果真有神,那為什麽之前沒有消滅女鬼?如果土地神只管土地廟裏面的事,那誰還拜祭土地神啊……
這邏輯不通,世界觀不認啊!
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顧仁雲一本又一本的翻下去,幾乎每一本看完之後,顧仁雲都有一堆槽要吐,不是這樣的問題,就是那樣的問題,就沒一本合他心意的。
畢竟他現在首先要考慮的不是精彩與否,而是和世界契合與否,如果改編得面目全非,那麽再精彩也是枉然。
至於精彩度……顧仁雲現在算是想明白了,這個到是可以靠後一點,畢竟古代世界的人們審美還沒有現代那麽高,要知道幾十年前當時引起萬人空巷的電影或者電視,在現在的人看來,可能非常一般。
反過來說,現在的一部一般水平的電影,放到幾十年前,可能都是當年的票房冠軍也說不定,同理放到古代應該也是一樣,更何況這還有第一步電影的噱頭在上,所以根本不需要多擔心質量問題,以他的技術和現代的劇本來看,就算再差也差不到哪裏去。
關掉虛擬屏幕,顧仁雲陷入了沈思——既然這些劇本都不行,幹脆為了更高同步度,就把游戲的劇情當作劇本好了,上半部就寫女過的經歷,下半部就寫吳正然的經歷,最後結局則是雙方遭遇,一死一重傷。
這樣至少保證了契合度,至於精彩度……只要自己把特效弄精彩一點,人物弄漂亮一點,那就沒問題了……吧?
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